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国家关闭游戏备案

发布时间:2025-03-13 11:20阅读:

继4月份公布了今年首批游戏版号名单后,国家新闻出版署官网上周又公布了第二批共计60款游戏版号。在此之前,整个5月份版号"断供"引发了从业者担忧,而此次的版号发放也给一些上榜游戏公司送去了定心丸。

但在这种一时的轻松背后,更应该注意到自2024年8月30日出台网络游戏防沉迷新规后,一系列的政策变化已经对游戏产业和游戏公司造成了深远影响。腾讯、网易、百度等头部大厂开始收缩人员、调整业务方向,个别中小游戏厂商甚至因为迟迟未能获批版号,倒在了黎明之前。

从表面来看,游戏版号只是监管层面引导行业发展的一项具体措施,但在其产生的影响之下,游戏厂商们已经面临着新的游戏规则。

版号停发,游戏厂商倒在黎明前

在版号限制被所有人关注到以前,游戏行业其实一直采取的是"游戏五证"制度。当时以PC页游、端游为主的网络游戏,在开启商业变现前通常需要获得网络文化经营许可证、ICP许可证、软件著作权、游戏运营备案和游戏出版备案(即"版号")共5项证件或许可。版号作为游戏审批的核心环节,也成为游戏开放用户充值、厂商实现盈利的更后一道关卡。

2016年,伴随着智能手机的全面普及,手游快速兴起展现出强大的吸金能力。于是,相关部门将手游纳入版号审批范围,之后又规定只有拿到游戏版号的产品,才可以开启商业变现,没有拿到游戏版号的新游戏,只能进行公测、内测。

2018年3月,广电总局因机构改革影响了游戏审批的工作进度,而这一关键环节的迟滞,也成为导致当年上半年游戏市场增速明显放缓的主要原因之一。在下半年举行的ChinaJoy上,伽马数据发布的行业数据显示,中国游戏产业2018年上半年收入1050亿元,虽然同比仍然保持了5.23%的增速,但较过去几年两位数的高增速明显放缓。

与版号停发一起对行业产生影响的,还有同年6月和8月相继关闭的国内和国外游戏备案通道。同一时期,国家新闻出版总署也宣布将对国内市场的游戏总量进行调控,"探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间"。

一连串发生在市场供给侧的调控措施,让腾讯这样的行业巨头也一时招架不住。

令人记忆犹新的是,当时"吃鸡"手游大热,而腾讯出品的《绝地求生:刺激战场》因为没能取得版号,有大半年的时间都处于测试状态。腾讯控股总裁刘炽平后来更是将"吃鸡"游戏无法变现,解释为腾讯当年度业绩不佳的原因之一。

财报数据显示,2018年上半年其网络游戏营收同比增加15%,但增速环比下降19%且是近年来首次出现同比下滑。另外,在历来属于旺季的三季度,腾讯的网络游戏营收则是同比下滑4%,营收、净利润双双低于市场预期。另据不完全统计,2018年的版号停发直接或间接导致游戏行业超过1000款新游戏未能上市,业内超过600家游戏公司因无法继续经营而倒闭。

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